home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000507_owner-lightwave-l _Fri Mar 24 16:30:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id XAA27644; Thu, 23 Mar 1995 23:50:43 -0800
  4. Received: from gaspra.pd.com by netcom2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id XAA27613; Thu, 23 Mar 1995 23:50:35 -0800
  6. Received: by gaspra.pd.com (8.6.9/1.37)
  7.     id XAA03288; Thu, 23 Mar 1995 23:19:06 -0700
  8. Date: Thu, 23 Mar 1995 23:19:05 -0700 (MST)
  9. From: Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com>
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Re: LW aspect ratio
  12. In-Reply-To: <9503230938241085@tenforwd.bbs.net>
  13. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950323212835.2811A-100000@gaspra.pd.com>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Sean Cunningham wrote:
  20.  
  21. > After reading all the back and forth over the whole aspect ratio debate
  22. > and modeling something to fit the camera I've got one question:  where
  23. > does this 1.346:1 aspect ratio come from?  What is it based on in the
  24. > "real world?"
  25.  
  26. Justin Barrett replied:
  27.  
  28. > The width-to-height ratio of a single pixel on the screen. ...
  29. > The pixels are not square, they're a little wider than they are tall.
  30. > 1.346 times wide as they are tall, to be specific. 
  31.  
  32. Good grief.
  33.  
  34. A medium res NTSC LW image is 752 x 480, with a pixel aspect of 0.859,
  35. when Pixel Aspect Ratio on the Camera panel is set to "D2 (NTSC)", the
  36. Amiga default.  The magic image aspect formula is
  37.  
  38.    pixel aspect * width / height = image aspect
  39.  
  40. And 0.859 * 752 / 480 = 1.346.  Translation:  framestores are 752
  41. pixels wide, but each pixel is only 0.859 wide (if we assume it's 1.0
  42. tall), so the "actual" width is 0.859 * 752.  Divide that by 480 and
  43. you get what the image width is when you set the image height to 1.0.
  44.  
  45. So a rectangle that's supposed to have the same shape as a framestore
  46. has to be 1.346 times as wide as it is high.  In a simpler world, the
  47. ratio would be 1.333:1, or 4:3, the shape of your TV screen, but that
  48. would imply a framestore width of 745, which isn't a computer-friendly
  49. multiple of 16.
  50.  
  51. Now that you know all this, forget it.  You can read "1.346" directly
  52. from the info box on the Camera panel (in LW 3.5, anyway).  But does
  53. anybody remember if this has any bearing on the question that started
  54. it?
  55.  
  56. - Ernie
  57.